Heal
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Heal (#ID : 28)
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| Cible | Allié | Range | 9 cases | Élément | Sacré |
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| Réduction def. | 0% | Cast cassable | Oui | Nbre de coups | 1 |
| Instances max | Pas de limite | Type | Magique | Pushback | 0 cases |
| Propriétés | Ignore la défense de la cible | ||||
| Requis Pour: Cure (N2 Acolyte), Increase Agility (N3 Acolyte), Sanctuary (N1 Prêtre), Providence (N5 Croisé) Niveau Max: 10 Type: Actif, Niveau Sélectionnable Coût SP: 10 + 3*NvComp Cible: 1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic) Portée: 9 cases Temps d'Incantation: Instantané Temps Entre Utilisations: 1 sec Actif Pendant: Instantané Effet: Permet de soigner les HP d'une cible de: [(NvBase+INT)/8]*(4+8*NvComp). Cette compétence est considérée comme une attaque sacrée lorsqu'elle est utilisée contre les monstres de propriété Mort-Vivant. Cette attaque ignore la MDEF et la VIT, et ne cause que la moitié des dommages (NvHeal*NiveauElementMonstre/2). Pour l'utiliser contre un monstre, vous devez presser Shift+Clic, ou utiliser /noshift. |
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| Utilisé par | Acolyte, Priest, Crusader, Monk, Super Novice, High Priest, Paladin, Champion | ||||
| Prérequis | Demon Bane lv.5 (Crusader) Faith lv.10 (Crusader) |
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Demon Bane lv.5
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