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Heal

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Heal
- Heal
Heal (#ID : 28)
Cible Allié Range 9 cases Élément Sacré
Réduction def. 0% Cast cassable Oui Nbre de coups 1
Instances max Pas de limite Type Magique Pushback 0 cases
Propriétés Ignore la défense de la cible
Requis Pour: Cure (N2 Acolyte), Increase Agility (N3 Acolyte), Sanctuary (N1 Prêtre), Providence (N5 Croisé)
Niveau Max:
10
Type:
Actif, Niveau Sélectionnable
Coût SP:
10 + 3*NvComp
Cible:
1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic)
Portée:
9 cases
Temps d'Incantation:
Instantané
Temps Entre Utilisations:
1 sec
Actif Pendant:
Instantané
Effet:
Permet de soigner les HP d'une cible de: [(NvBase+INT)/8]*(4+8*NvComp).
Cette compétence est considérée comme une attaque sacrée lorsqu'elle est utilisée contre les monstres de propriété Mort-Vivant.
Cette attaque ignore la MDEF et la VIT, et ne cause que la moitié des dommages (NvHeal*NiveauElementMonstre/2).
Pour l'utiliser contre un monstre, vous devez presser Shift+Clic, ou utiliser /noshift.
 
Utilisé par Acolyte, Priest, Crusader, Monk, Super Novice, High Priest, Paladin, Champion
Prérequis Demon Bane lv.5 (Crusader)
Faith lv.10 (Crusader)