Endure
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Endure (#ID : 8)
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| Cible | Soi-Même | Range | 0 cases | Élément | Neutre |
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| Réduction def. | 0% | Cast cassable | Non | Nbre de coups | 1 |
| Instances max | Pas de limite | Type | Physique | Pushback | 0 cases |
| Propriétés | |||||
| Requis Pour: Riding (N1 Chevalier/Croisé), Tension Relax (N3 Seigneur Chevalier), Sacrifice (N1 Paladin), Pressure (N5 Paladin). Niveau Max: 10 Type: Actif Coût SP: 10 Cible: Soi-même Temps d'Incantation: Instantané Temps Entre Utilisations: Aucun, Voir en-dessous Actif Pendant: 7 + (3*NvComp) sec Effet: Permet de se déplacer, ou de rester assis, sans être perturbé par les coups des ennemis pendant toute la durée de la compétence, ou jusqu'à ce que vous avez reçu 7 coups par des monstres. Cependant, il n'y a aucune limitation par rapport aux coups d'autres joueurs. Procure aussi un bonus de MDEF pour: +1*NvComp. Il vous faudra attendre 10 secondes avant de pouvoir utiliser de nouveau la compétence. La compétence Endure ne fonctionne pas pendant la Guerre de l'Emperium. Seul le bonus de MDEF sera appliqué. [NV 1] Actif pendant 10secs [NV 2] Actif pendant 13secs [NV 3] Actif pendant 16secs [NV 4] Actif pendant 19secs [NV 5] Actif pendant 22secs [NV 6] Actif pendant 25secs [NV 7] Actif pendant 28secs [NV 8] Actif pendant 31secs [NV 9] Actif pendant 34secs [NV 10] Actif pendant 37secs |
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| Utilisé par | Swordman, Knight, Crusader, Super Novice, Lord Knight, Paladin | ||||
| Prérequis | Provoke lv.5 (Swordman) Provoke lv.5 (Super Novice) |
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Endure



Provoke lv.5

