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Endure

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Endure
- Endure
Endure (#ID : 8)
Cible Soi-Même Range 0 cases Élément Neutre
Réduction def. 0% Cast cassable Non Nbre de coups 1
Instances max Pas de limite Type Physique Pushback 0 cases
Propriétés
Requis Pour: Riding (N1 Chevalier/Croisé), Tension Relax (N3 Seigneur Chevalier), Sacrifice (N1 Paladin), Pressure (N5 Paladin).
Niveau Max:
10
Type:
Actif
Coût SP:
10
Cible:
Soi-même
Temps d'Incantation:
Instantané
Temps Entre Utilisations:
Aucun, Voir en-dessous
Actif Pendant:
7 + (3*NvComp) sec
Effet:
Permet de se déplacer, ou de rester assis, sans être perturbé par les coups des ennemis pendant toute la durée de la compétence, ou jusqu'à ce que vous avez reçu 7 coups par des monstres. Cependant, il n'y a aucune limitation par rapport aux coups d'autres joueurs.
Procure aussi un bonus de MDEF pour: +1*NvComp. Il vous faudra attendre 10 secondes avant de pouvoir utiliser de nouveau la compétence.
La compétence Endure ne fonctionne pas pendant la Guerre de l'Emperium. Seul le bonus de MDEF sera appliqué.

[NV 1]
Actif pendant 10secs
[NV 2]
Actif pendant 13secs
[NV 3]
Actif pendant 16secs
[NV 4]
Actif pendant 19secs
[NV 5]
Actif pendant 22secs
[NV 6]
Actif pendant 25secs
[NV 7]
Actif pendant 28secs
[NV 8]
Actif pendant 31secs
[NV 9]
Actif pendant 34secs
[NV 10]
Actif pendant 37secs 
Utilisé par Swordman, Knight, Crusader, Super Novice, Lord Knight, Paladin
Prérequis Provoke lv.5 (Swordman)
Provoke lv.5 (Super Novice)