Cursed Spirit Quest
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1.
Pour déclencher la quête, il faut marcher dans le biolab et se chopper une malédiction. Il vous suffit de porter un Handcuffs
en permanence et de marcher sur une seule des cases spécifiques.
Les emplacements ont un sens d'orientation donc essayer de les prendre de différentes manières :
Personnellement, il me semble que les emplacements ne sont pas exactes donc cherchez aux alentours. J'ai trouvé lhz_dun01: 65,215 qui marche. Il y a un sens donc prenez le du haut vers le bas (65,216 -> 65,215). Tout est ok, si vous vous faites maudir au moins une fois.

en permanence et de marcher sur une seule des cases spécifiques. Les emplacements ont un sens d'orientation donc essayer de les prendre de différentes manières :
- lhz_dun01 : 239,135 66,212 225,198 147,106
- lhz_dun02 : 244,229 60,298 267,278 94,199
- lhz_dun03 : 244,51 123,191 74,140 344,278
Personnellement, il me semble que les emplacements ne sont pas exactes donc cherchez aux alentours. J'ai trouvé lhz_dun01: 65,215 qui marche. Il y a un sens donc prenez le du haut vers le bas (65,216 -> 65,215). Tout est ok, si vous vous faites maudir au moins une fois.

2.
Vous pouvez commencer la quête.
Allez a Lighthalzen du coté du bidon-ville. Vous choppez automatiquement le premier esprit : Lighthalzen:295,227
Allez ensuite à Lighthalzen:344,278 puis lhz_in03:178,22 (warp d'entrée proche du gars pour la quête du Laboratory Permit) et enfin Lighthalzen:364,315.

Allez a Lighthalzen du coté du bidon-ville. Vous choppez automatiquement le premier esprit : Lighthalzen:295,227
Allez ensuite à Lighthalzen:344,278 puis lhz_in03:178,22 (warp d'entrée proche du gars pour la quête du Laboratory Permit) et enfin Lighthalzen:364,315.

3.
En vous promenant dans le bidon-ville, vous croisez l'Elder
en Lighthalzen:346,263 qui remarquera que quelquechose vous affecte. Discutez avec elle (Um, burden...?, Things?, Yes! How do I get rid of them?, I don't... think so., Y-yes, I have) et elle vous aider à localiser la source du problème en vous indiquant le batiment de la Rekenber compagnie.

en Lighthalzen:346,263 qui remarquera que quelquechose vous affecte. Discutez avec elle (Um, burden...?, Things?, Yes! How do I get rid of them?, I don't... think so., Y-yes, I have) et elle vous aider à localiser la source du problème en vous indiquant le batiment de la Rekenber compagnie.
4.
En chemin, entrez dans la boutique au centre de la ville. Au deuxième étage acheter un
glass bead
et au troisième des geek glasses
et une Grampa Beard
. Allez en Lighthalzen:112,44 et achetez un bouquet à la Flower girl
. Trouvez-vous également 5 holy waters auprès d'un acolyte/priest/high priest.


glass bead
et au troisième des geek glasses
et une Grampa Beard
. Allez en Lighthalzen:112,44 et achetez un bouquet à la Flower girl
. Trouvez-vous également 5 holy waters auprès d'un acolyte/priest/high priest.

5.
Allez dans le batiment de la Rekenber compagnie (dans le coin Nord-ouest de Lighthalzen) et faites bien dans l'ordre :
- Marchez en lhz_in01:113,150 pour entendre des voix.
- Parlez à la Representative
en lhz_in01,114,181 et dites Corporation History
- Elle vous enverra parler à la Representative
en lhz_in01:27,247 à laquelle vous direz Corporation History
- Reparlez-lui et dites Rekenber's Businesses (bande de noobs, n oubliez cette etape. il y a 555 personnes qui viennent me voir parce qu'ils oublient de la faire)
- Lisez le livre Rekenber Guidebook à coté (sur les étagères) en lhz_in01:25,251

- Retournez à l'entrée, montez l'escalier et prenez le warp tout au fond à droite
- Marchez en lhz_in01:272,227 pour entendre de nouveau un dialogue passé.
- Equipez les geek glasses, la Grampa Beard et parlez au Rekenber Guard
en lhz_in01:35,226
- Passez le warp au fond pour aller là ou il y a tous les npc pour la quête bioethic (homonculus) et marcher en lhz_in01:206,129
6.
Si vous avez tout bien fait comme il faut, vous serrez victime d'une scène d'une autre époque.

Parlez à un des npc puis, une fois revenu à notre époque, prenez le warp en bas pour rencontrez le mad scientist. Parlez-lui plusieurs fois (Do you need any help?, Let me speak with you., Why do you want Glass Beads?, Ask about work, What kind of research?, Um, what are you testing on?) puis sortez de la pièce et prenez le warp au nord.
ps : si vous êtes coincé là, vérifiez que vous avez un glass bead.


Parlez à un des npc puis, une fois revenu à notre époque, prenez le warp en bas pour rencontrez le mad scientist. Parlez-lui plusieurs fois (Do you need any help?, Let me speak with you., Why do you want Glass Beads?, Ask about work, What kind of research?, Um, what are you testing on?) puis sortez de la pièce et prenez le warp au nord.
ps : si vous êtes coincé là, vérifiez que vous avez un glass bead.

7.
Marchez en lhz_in01:282,166 pour être victime d'une autre scène d'un autre temps. Parlez au npc pour la déclencher et vous récupérez un pendentif.


8.
Retournez voir l'Elder en Lighthalzen:346,263 et parlez lui plusieurs fois pour qu'elle vous allège de votre fardeau (Show her the Pendant.). Le pendentif s'ouvrira et vous trouverez une photo d'une jeune fille dans une chaise.
9.
Allez voir Crippled Girl
en lhz_in03,32,162 (la maison derriere les tuyaux pour biolab) et parlez-lui (Hello, how are you?, Show her the Pendant., Brutal Truth ou Comfort her faites-vous plaisir
). Si vous jouez les sauvages, elle vous éjectera. Retournez lui parler dans ce cas-là xD.

Quand vous sortirez de la maison, l'esprit de son frère vous remerciera.
Experience gagnée :
- Level 1-69 = 800,000 Base exp / 300,000 Job exp
- Level 70-79 = 1,000,000 Base exp / 500,000 Job exp
- Level 80-89 = 1,500,000 Base exp / 800,000 Job exp
- Level 90-99 = 2,000,000 Base exp / 1,000,000 Job exp
en lhz_in03,32,162 (la maison derriere les tuyaux pour biolab) et parlez-lui (Hello, how are you?, Show her the Pendant., Brutal Truth ou Comfort her faites-vous plaisir 
Quand vous sortirez de la maison, l'esprit de son frère vous remerciera.
Experience gagnée :
- Level 1-69 = 800,000 Base exp / 300,000 Job exp
- Level 70-79 = 1,000,000 Base exp / 500,000 Job exp
- Level 80-89 = 1,500,000 Base exp / 800,000 Job exp
- Level 90-99 = 2,000,000 Base exp / 1,000,000 Job exp
10.
L'affaire n'est pas fini ! Salaud de Rekenber! Vous retournez dans leur batiment, remontez l'escalier et allez encore une fois prendre le warp en haut à droite pour parlez à
Secretary Slierre
en lhz_in01:286,226 (About the slums., About the Laboratory, Wolfchev's Research, I'm a friend of his. ou Oh, we're family, you know..., About Wolfchev's Research, Wolfchev's Test Subjects, His experiments are suspicius..., Show Evidence, What's Wolfchev up to? ou What's Regenschirm up to?, Both). Elle lancera une enquête sur le cher docteur.
Ici aussi portez un Handcluff

Reparlez-lui jusqu'à ce qu'il y ait du nouveau. Elle vous dira que la compagnie n'a rien à voir avec tout ça et que le cher docteur a été puni. Elle vous donne une Old Purple Box
et 10 Speed potion
pour vous remercier.
Secretary Slierre
en lhz_in01:286,226 (About the slums., About the Laboratory, Wolfchev's Research, I'm a friend of his. ou Oh, we're family, you know..., About Wolfchev's Research, Wolfchev's Test Subjects, His experiments are suspicius..., Show Evidence, What's Wolfchev up to? ou What's Regenschirm up to?, Both). Elle lancera une enquête sur le cher docteur.Ici aussi portez un Handcluff

Reparlez-lui jusqu'à ce qu'il y ait du nouveau. Elle vous dira que la compagnie n'a rien à voir avec tout ça et que le cher docteur a été puni. Elle vous donne une Old Purple Box
et 10 Speed potion
pour vous remercier.11.

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